Als auch die Zähne wieder einmal geputzt wurden, stellten sich die Gruppen den J&S Posten. Über das Bauen von Berlinern, das Knöpfen, das Kartenlesen und einen Crash Kurs in erster Hilfe war alles dabei.
Im Geländespiel nach dem Mittagessen ging es richtig zur Sache. Zuvor war etwas mit dem Licht passiert, Aladrus erschien daraus. Er erzählte den Nomaden, dass er im Licht gefangen sei und aufgrund eines Fluches nur einmal im Jahr verlassen könne. Weiter ist er auf der Suche nach einem Schatz, doch auch der Sonnendieb Hiru Kudaawak ist hinter ihm her. Im Spiel mussten die Stämme Werkzeug, das Hiru gestohlen hatte, zurückerobern.
Zum Abend hin zogen sie sich geschützt vom Regen ins Gemeinschaftszelt zurück. Gemeinschaftsspiele wurden gespielt, es wurde viel gelacht und die Zeit verging wie im Flug.